Le jeu Défis Nature Le Grand Jeu Fantastique Bioviva pour découvrir le pouvoir des Créatures Légendaires
Sorcière, ogre, sirène, yéti ou génie… Dans ce jeu, les enfants découvrent les points forts de leur créature, défient leurs adversaires dans des batailles endiablées et font appel aux superpouvoirs de leur personnage pour acquérir le maximum de quêtes. Mais ils doivent se méfier du dragon qui rôde et brûle tout sur son passage ! Un jeu qui nécessite d’être stratégique pour relever tous les défis.
Fonctionnement et règles du jeu
Dans le jeu Défis Nature Le Grand Jeu Fantastique Bioviva, le plateau du jeu est composé de plusieurs tuiles représentant les milieux fantastiques ainsi que l’antre du dragon, au milieu du plateau. Sur chaque tuile se trouve un jeton « Trésor ». Chaque joueur choisit un personnage et positionne le pion correspondant sur le plateau sur la tuile portant son symbole.
Le jeu se déroule en 3 étapes :
- La bataille avec les cartes Défis Nature : le joueur qui a la main pioche une carte « Bataille » afin de découvrir les modalités de l’affrontement. Puis les joueurs s’affrontent sur les caractéristiques de leurs créatures. Par exemple, le Sphinx mesure 230 cm… Peut-il remporter la bataille contre Anansi, l’un des personnages légendaires les plus populaires d’Afrique de l’Ouest et contre Ushi-oni, une créature mi-bœuf mi-crabe qui rôde près des côtes japonaises ? Mais attention, la dangerosité des créatures peut retourner la situation lors des batailles !
- Le dragon : le joueur ayant remporté la bataille tire une carte « Dragon » et applique l’effet indiqué. Quand le dragon se déplace, il brûle les tuiles sur son chemin et il dérobe les trésors présents sur ces tuiles pour les amasser dans son antre !
- Les déplacements et l’acquisition des quêtes : à tour de rôle, les joueurs déplacent leurs pions « Personnage » d’une tuile et récupèrent le ou les jetons « Trésor » présents sur la tuile d’arrivée. Ils récupèrent également le jeton « Milieu » correspondant. S’ils le souhaitent, les joueurs peuvent acquérir des quêtes avec leurs jetons. Lors de cette étape, les joueurs peuvent se servir des pouvoirs et des super pouvoirs de leurs personnages. À titre d’exemple, la sirène a le pouvoir de se téléporter d’une tuile océan à l’autre lors de ses déplacements. Son superpouvoir, utilisable une seule fois, est l’attraction. Il lui permet de dérober deux jetons aux joueurs de son choix.
À la fin de la partie, les joueurs comptent les points qu’ils ont acquis au fil des manches. Le joueur ayant comptabilisé le plus de points remporte la partie !
Caractéristiques et composition de la boîte de jeu
- De 2 à 5 joueurs
- Dès 7 ans
- Durée d’une partie : 40 min
- Fabriqué en France et éco-conçu
- 31 tuiles hexagonales
- 72 cartes Défis Nature
- 5 cartes Personnage
- 16 cartes Bataille
- 16 cartes Dragon
- 31 cartes Quête
- 126 jetons
- 6 pions en bois
- 1 livret de règles
- Poids : 0.79 kg
- Dimensions : 32.5 x 24.5 x 8.0 cm



















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